ARによる歩行誘導の適切な表示方法

視覚的ARを表示するウェアラブルデバイスが発売されるようになってきており,我々は日常的にAR表示を見ることができるようになりつつある.日常環境下でAR表示を見ることができるようになることで,これまで看板の設置が難しかった場所に表示を行えるようになる,ユーザや時間帯に応じて表示内容を変えられる,動画を表示できる,などの恩恵が受けられる.しかし,日常環境下でのAR表示がユーザに与える影響についてはこれまでに十分な調査は行われていない.そこで,本研究では,我々はAR表示によってユーザがどのように影響を受けるのかについて調査する.これまでにユーザの歩行への影響について調査した.ARオブジェクトを表示した際の歩行経路への影響と,ARによって床のテクスチャを変更した際の歩行への影響について2種類の実験を行った.実験の結果,AR表示デバイスの視野角の狭さや解像度の低さから十分な調査は行ったが,そのようなデバイスでのAR表示でもユーザの歩行に影響を与えることがわかった.

Wearable devices that display visual augmented reality (AR) are now on the market, and we are becoming able to see AR displays on a daily basis. By being able to use AR displays in everyday environments, we can benefit from the ability to display AR objects in places where it has been difficult to place signs, to change the content of the display according to the user or time of day, and to display video. However, there has not been sufficient research on AR displays' effect on users in everyday environments. In this study, we investigate how users are affected by AR displays. We conducted two types of experiments---one on the effects of displaying AR objects on the user's walking path, and the other on the effects of changing the floor texture by AR on the user's walking behavior. As a result of the experiments, we found that the AR objects/textures affected the user's walking behavior.

Naoya Isoyama, Yamato Sakuragi, Tsutomu Terada, and Masahiko Tsukamoto: Effects of Augmented Reality Object and Texture Presentation on Walking Behavior, Electronics, Vol. 10, Issue 6 (Mar. 2021). [MDPI]

Yamato Sakuragi, Naoya Isoyama, Tsutomu Terada, and Masahiko Tsukamoto: Evaluation of Effect on Walking Behavior by Seeing Augmented Reality Objects, The 17th International Conference on Advances in Mobile Computing & Multimedia (MoMM '19), pp. 212–218 (Dec. 2019). [ACM DL]

櫻木大和, 磯山直也, 寺田 努, 塚本昌彦: 場面・用途に応じた仮想オブジェクト提示による歩行誘導システム, 情報処理学会マルチメディア, 分散, 協調とモバイルシンポジウム (DICOMO 2019) 論文集, pp. 400–406 (July 2019).

櫻木大和, 磯山直也, 寺田 努, 塚本昌彦: 拡張現実感を用いた歩行誘導における適切な表示方法の検討, インタラクション2019論文集 (Mar. 2019).

櫻木大和, 磯山直也, 寺田 努, 塚本昌彦: 現実世界での歩行誘導における既存手法と拡張現実感を用いた手法との比較評価, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2018 論文集, p. 31 (Dec. 2018).

櫻木大和, 磯山直也, 寺田 努, 塚本昌彦: 拡張現実感を用いたテクスチャ変更による人物行動制御手法の提案と評価, 情報処理学会マルチメディア, 分散, 協調とモバイルシンポジウム (DICOMO 2018) 論文集, pp. 100–107 (July 2018).

櫻木大和, 磯山直也, 寺田 努, 塚本昌彦: AR技術を用いたテクスチャ変更による人物行動制御方式, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2017 論文集, p. 37 (Dec. 2017).